11版多组攻击计算器

运行后显示各武器组和防御组的平均结果。

武器组

按结算顺序排列;点击行选择,拖动可调整顺序。

名称 模型 攻击 命中 造伤 AP 伤害

防御组

按分配顺序承伤;行内特效摘要用于快速核对。

名称 模型 血量 保护 特保

当前生效特效:

无特效

特效选项

命中特效
造伤特效
保护特效
武器特效
重投 颗结果为 的骰子
重投所有结果为 的骰子
骰子修正
-1
•••
0
•••
+1
4+
3+
暴击阈值
重投 颗结果为 的骰子
重投所有结果为 的骰子
骰子修正
-1
•••
0
•••
+1
4+
3+
暴击阈值
重投 颗结果为 的骰子
重投所有结果为 的骰子
使 次伤害变为0
规则可能变更:当前按随机抵消成功造伤实例近似处理
一次性 特殊保护
首次使用该特殊保护失败后,本次模拟后续结算中失效
不怕疼痛
致命伤不怕疼痛
连击
致命一击
毁灭伤害
造伤暴击穿甲增强
伤害重投 结果为 的骰子
注:此特效仅在伤害包含D3或D6时可用