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11版多组攻击计算器
开始模拟
运行后显示各武器组和防御组的平均结果。
武器组
按结算顺序排列;点击行选择,拖动可调整顺序。
添加武器组
名称
模型
攻击
命中
造伤
AP
伤害
防御组
按分配顺序承伤;行内特效摘要用于快速核对。
添加防御组
名称
模型
血量
保护
特保
当前生效特效:
无特效
特效选项
×
命中特效
造伤特效
保护特效
武器特效
重投
颗结果为
1
失败
非暴击
指定值
的骰子
1
2
3
4
5
6
重投所有结果为
1
失败
非暴击
指定值
的骰子
1
2
3
4
5
6
骰子修正
-1
•••
0
•••
+1
4+
3+
暴击阈值
6
5
4
3
2
重投
颗结果为
1
失败
非暴击
指定值
的骰子
1
2
3
4
5
6
重投所有结果为
1
失败
非暴击
指定值
的骰子
1
2
3
4
5
6
骰子修正
-1
•••
0
•••
+1
4+
3+
暴击阈值
6
5
4
3
2
重投
颗结果为
1
失败
指定值
的骰子
1
2
3
4
5
6
重投所有结果为
1
失败
指定值
的骰子
1
2
3
4
5
6
使
次伤害变为0
规则可能变更:当前按随机抵消成功造伤实例近似处理
一次性
2+
3+
4+
5+
6+
特殊保护
首次使用该特殊保护失败后,本次模拟后续结算中失效
不怕疼痛
6+
5+
4+
3+
2+
致命伤不怕疼痛
6+
5+
4+
3+
2+
连击
1
2
3
D3
致命一击
毁灭伤害
造伤暴击穿甲增强
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
伤害重投
固定
所有
颗
结果为
1
指定值
的骰子
1
2
3
4
5
6
注:此特效仅在伤害包含D3或D6时可用
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